第689章 体感游戏

超品大亨 穷四 1121 字 2024-01-01

“不必担心,要对我们的游戏有信心。硬件性能再好,没有好的游戏表现出来,也都是白搭。我们在硬件设计方面,从来都不是最顶尖的,可我们的产品就是能畅销,因为我们硬件跟游戏结合的更好。”

“重要的是我们创新的设计,这个是目前我们独有的。恐怕世嘉万代想不到,我们会有体感游戏这个概念吧?”

章杨略有一些得意,这个是前世任天堂首推的,也是靠着这个概念,让任天堂风光无限,不但重新夺回了市场老大的宝座,还坐的更稳了。

并且口碑极佳,让人们对任天堂更有信心,也让任天堂的股价一路飙升,在08年的时候,达到了巅峰。

可是这一世,开创体感游戏概念的不再是任天堂了,而是他们智多星。任天堂就算是推出,也只能被认为是模仿、跟风,wii不可能有那么高的口碑,也不可能大卖了。

断永平仔细想了一下,这款智多星g3,就连他也会觉得好玩,之前他可是不怎么喜欢这些游戏的。由此也能证明,这款游戏机的魅力。

这款游戏机主打的两个概念,一个是体感,另外一个就是家庭。可以让家人一起玩,老少皆宜。

为这个平台开发的游戏,很多都比较轻松、快乐,特别适合家庭的氛围。

当然,一些适合青少年的游戏也有,这些人才是购买游戏的主力。

“世嘉万代这次的产品,会比之前有很大的提升,画面感会更好,应该会有许多人喜欢。可是他们打不过我们的体感概念,这就是最大的缺陷。”

“在任天堂的产品上市之前,我们最大的对手就是世嘉万代,我要求将他们的销量压缩到两千万台以下,我们的销量要达到四千万台以上。”

即使世嘉万代的海王星先上市,智多星也要保证在任天堂的产品出现之前,完成销量上的压制。

微软虽然请了ibm、淞下、nec等参与设计,可那些都是被游戏行业淘汰的企业,他们的设计又能有什么新颖的地方?