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和更注重系统以及故事的srpg不一样,adv系,尤其是小成本制作的独立adv,更多的是以“人设”为卖点,基本都是卖个属性的。

以剧情和游戏性为卖点的gal系游戏也不是没有,只是受限于制作成本和游戏受众面的桎梏,这类的游戏在市面上并不多见。

虽然楚解对adv游戏的人设卖点这方面不太了解,但在黄赫和余雪这两个狗头军师的帮助(或者说是撺掇?)下,三人讨论了一天,基本上将游戏的主要流程以及人物设计完成了。

并且,由于是监禁题材,楚解也适当的加入了一些解谜和密室逃脱要素

——比起撰写原作,楚解其实更喜欢在系统设计和游戏玩法上下功夫。

整个游戏故事梗概很简单,大抵就是普通上班族的主角,偶然发现同居男友跟自己的同事走得很近,并且状似亲昵。

于是,心中微妙的男主开始偷偷调查一切……

adv系游戏的一大特色就是多线结局,如果没有多线发展的话,那游戏本身就会更像是视觉小说。

楚解虽然之前没接触过adv,但多重结局的avg游戏他也参与制作过——之前由f公司和业内另一家游戏公司合作推出的avg解谜游戏《倒影视界》,楚解就为其撰写了八条游戏线路,而整个游戏的分支结局更是多达二十三个。

他给这次的adv设置了两名“攻略对象”。

其中一位就是虽然表面上ntr了主角,但实际上心理扭曲对主角爱入骨髓的病娇同事,而另一位却不是主角的男友,而是当主角被病娇同事监禁之后,想要解救主角的沉默刑警。

考虑到多线结局,楚解给游戏暂定了六条结局线路,分别是和病娇同事的一个ge(goodendg),两个be(badendg);和刑警的一个ge,一个be;以及一个开放式的te(trueendg)。

只是在黄赫和余雪的强烈建议下,楚解又不得不多列了一条3p结局线进去——不过这条线只有二周目之后才能进行。