楚解的世界观崩塌了。
“我的天……为什么还能这么玩?”
他如梦似幻,风中凌乱。
而陆平川则不动声色,偷偷摸摸地记了下来,准备回头游说游说黄赫,看看能不能让对方给他开个小灶,来个历代作品合集套餐。
…………
因为是粉丝向割韭(?)性质的纯商业作品,而且全部沿用前作系统,加之人物建模及场景搭建方面都有前作珠玉在前,省下了相当大一笔新增美术的支出,因此《lky3》的开发进度堪称神速,从立项到开发完毕,仅用了数月时间。
虽然游戏只是奶粉作,但本身素质尚可。楚解第一次接触这种伪沙盒模式的高自由度游戏,一开始也有些无法上手,但在协同工作室的制作人的辅助下,很快便摸清了其中的门道。
对于高自由度的角色扮演游戏来说,平衡剧情和支线是最关键的。
过于注重主线,便会让开放世界显得多余;而过于强调支线……楚解觉得强迫症玩家一定不能去玩沙盒游戏,不然全支线任务完成就和收集要素定然会让玩家痛不欲生……
在平衡主线与支线的主次性上,《lky3》倒是做得十分出色。
游戏在设置剧情的时候,采用的是时下的流行的主线模式:
玩家完成一段剧情后,会有自由活动,在开放世界完成支线的时间,而在触发某一个剧情点,比如完成几条支线任务,又或者游戏中的时间进程过了几天之后,便会开启新的剧情。在新剧情时间里,玩家在开放世界中将不再自由,走完主线剧情的流程后,才能重新进行支线活动。
而trick方面安排他参与《lky3》之后的打算……也渐渐铺陈开来。