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更别说永夜军领一直没有忽视克莱恩部落这个威胁,沿途哨岗密布,一些险要地形,更是设了关卡,布有大量地雷阵。

这是上一次拦截亡灵化大军遗留下来的,战后永夜军领不仅没有排雷,相反在这个基础上面进一步增设了,为的就是防止克莱恩部落的亡灵化大军卷土重来。

没有想到,还真派上用场了。

永夜军领的尖哨撤下来后,依托这些岗哨,对紧跟在他们屁股后的骸骨骑士们进行狙击。

能够成为尖哨的,那都是精锐中的精锐,无论是战斗力,还是抵抗意志,都相当惊人。

骸骨骑士想要压垮他们,没那么容易,尤其是在剧烈的冲突中,双方已经有了血海深仇,这些尖哨更誓不罢休,自凡是有杀伤他们的机会,绝不放过。

随着局部冲突越演越烈,骸骨骑士新的缺点被挖掘出来了。

相比起上一次,骸骨骑士的智商确实有大幅度提升,但是这种智商的提升与普通人有些不太一样,它并不是单体提升,而是整体性质的,依旧是群体性意识。

换句话说,骸骨骑士每个百人队是一个群体性意识。

这也就是为什么,骸骨骑士百人队展现出来的协调性这么高,玩转出永夜军领也要叹为观止的配合。

因为他们本身就是一个整体。

但是这种情况坏处是显而易见的,他们是没有办法继续往下细拆的,一旦落单了,它们又会变成那种凭借生物本能行事的杀戮机器,以杀戮为主要目的,根本没有自己的思考能力。

保持完整建制的时候,不仅是他们实力最强大,还是他们智商最高的时候,随着战斗减员,他们的实力和智商都会受到一定程度的削弱。

一旦数量降到一定基数,它们就歇菜了,只会被尖哨们耍的团团转。

双方在绝望沼泽玩起了捉迷藏,准备将他们耗死在这里。

骸骨骑士现在看起来势大,足足有三十多个百人队,但是他们已经倾巢而出。