反过来说,如果对手身上没有金属球,或者没有足够多的金属球,那么她就无法采取超过常规的方式攻击,也不具备超常规的神速杀伤能力。
死恋手里有刀剑,但那不具备足够大的优势,尤其面对的是顶尖高手时。
神罚长老的战斗路数确实跟李解特别相似,步法和动作的变化幅度都非常小,为的是让各种变化时动作尽可能更短、更小。这种状态让其本身相当于一直处在防守状态,却又能始终采取主动的进攻姿态。
而防守状态本就有一些特别的优势,譬如动作距离更短,所以单速度极端型的优势在主动进攻的挥刀挥剑情况下动作距离必然更长,肢体动作幅度也必然更大,那就意味着一点的速度优势会被抵消。
而且一旦攻击落空而自身被击中,杀伤力的弱势就会造成身体失衡,难以回避对方紧接着的连续攻击。
正因为如此,死恋才宁可冒险单方面的回避攻击,也并不挥刀拔剑。本就具备速度优势的她,在这种防闪状态下,只是自保的话基本没有过大的压力。至少比直接挥刀拔剑的常规战斗风险低的太多。
死恋感觉很不错,神罚长老的确有一套,那一身随处可动,连头发丝都能利用以撞开金属球沾身的肌体操控力简直漂亮,就这么让她的超神速杀伤手段无从发挥不说,还用防反状态的连续追击压的她十几秒都没有反击的机会。
但是,这不等于她已经输了,因为——他们彼此之间的耗损关系是明确的,她一味防闪的消耗肯定比神罚长老连续攻击的同时还保持操控身体对抗连续不断,持续不绝的金属球沾身要低的多。
更何况,金属球数量太多的时候,神罚长老还能不能兼顾的过来呢?
死恋对这个问题有了解的兴趣,所以,当外面走道里被磁引过来的,本被神罚长老控制又脱离控制,一路弹跳而至的金属球进入房间大厅,也加入在房间里来回弹射的大军之中后,神罚长老的压力骤然增加了一大截。
他必须让身形保持移动,状态,还得避免动作的重复,以避免同一个点被金属球多次连击,那样的话他可能会来不及对同一个点的肌肉操纵连续运动,自然就会给了死恋超神速杀伤手段的施展机会。
而一旦让死恋施展,那种随意接触金属球就能实现的直接杀伤,哪怕是肩膀跟金属球一触而过就能输送杀伤力量的攻击频率和手段面前,简直就跟同时应付一群兵器围击那样,根本就不可能招架!
更多金属球的加入,尽管让神罚长老压力大增,但是,他仍然能够稳定的应付,仍然能够保持着追击死恋的状态。
于是,死恋露出赞赏的微笑。“谢谢你的帮忙,让我大概得到了答案,大约跟李解和神无双交手,也就这样的结果。既然我全部的金属球都用上你还能撑住,那我也不想打了。”
死恋说着,退避之势不再局限于在屋子里绕圈移动,而是加速的退。
随着她的移动,满屋子里来回弹射的金属球也跟随着移动。