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也许有人会说,市场已经变化了,你们落伍了,你们的年代已经离我们太远了。我们现在要做的就是要玩家充钱的。

可你们知道吗,过去10年,有着公开纪录的,华夏共倒闭了332家游戏公司,在有统计的332家公司之外,绝大多数死亡时无息无声,连被记录都有些困难。

我不信这里面没有一家公司初心是做一款华夏好游戏的。

是综合实力、资本、时机都不站在华夏游戏人这一边。

静下心来去想,这是一个很简单的道理。

那就是资本觉得这个不赚钱!或者说投入和收入不成正比。

与其花费大量的时间精力人力物力,赚100万。

不如来做一些钱快的页游,装备点击就送,充值送会员,赚个20万。

因为,资本永不眠。

更可怕的是我们的从业人员也被洗了脑,玩家也被洗了脑,认为这就是游戏的本质。

不对!

不是这样的。

从那个年代过来的玩家现在成了沉默的大多数。

他们不说话,不代表事实就应该如此。

我想趁自己还能说点啥的时候,我多说一点,我害怕自己成为麻木不仁的玩家,别人给一口屎我就要感恩戴德的接着。

我想跟那些人说:我他娘的不愿意!

我们错过了太多的风口,所以在游戏产业这块,我们纵使做的再大,能有任天堂深入人心?能有世嘉那样有诸多死忠?能像卡普空一样被人骂婊一边买买买说真香?

我经常想,如果我穿越回到游戏的蛮荒时代,华夏游戏会不会有所改变?

所以我笔下的战龙不能是这样,我笔下的人物不能是这样。

我要他们站着把钱挣了。

我要华夏游戏,成为令世人仰视的存在!

筚路蓝缕,创业艰辛,一切从头真的很难,没有几十年的人气积累、品牌积累、技术积累,华夏游戏怎么可能比得过这些国外游戏公司?

战龙,就是我这种想法的集合体。

苏布冬,就是我想对这个世界谈谈的代理人。

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