第1623章 荧惑伏辰·合理

在夕照星域爆发的会战成为社交媒体上的热门话题,本应烦恼高考的学生在课后扎堆议论纷纷。

有的说神秘舰队不讲武德,不敢正面作战,只敢在后方欺负二线部队。也有的认为神秘舰队的好日子到头了,前线雄主幽闭骸音已经调集围剿舰队,最多两周就能消灭一切来犯之敌。

大家叽叽喳喳的讨论的时候,还不忘给许照临打气,因为他是这场会战的参与者。两天前双方舰队在夕照远郊整整打了九个小时,夕照地方第四舰队顶不住联合舰队的凶猛火力被迫撤离。

亲身经历者现身说法,许照临谈起之前的大战依旧心有余悸:

“对面的火力简直犯规!为什么硅盟的船可以装一万门炮,我们的只有一百多门?他们二十多条万门舰压着我们整个舰队打。”

林晓满又好笑又好气的问:“你们连对面一条船都打不下来吗?”

许照临反问:“怎么打?我们轰了九个小时都没能突破奥术壁垒的叹息之墙,简直无敌!”

有人插嘴道:“不是无敌,我在论坛上看到前线也遇到过叹息之墙,这东西只有一个正面的防御能力,如果投射火力从其他方向过来,叹息之墙就没用了。你们应该分兵,一部分在正面顶住,另一部分绕到联合舰队的侧翼。”

许照临轻蔑道:“你以为就你聪明是吧,你以为我们这边没试过是吧?人家斩舰梭早就在侧翼等着了。”

“那也不能就这么等死啊,多分几个作战队列出去,总能找到机会。”对面继续嘴硬。

一直默不作声旁听的程启摇摇头:“深空战分兵听起来很帅,但对指挥官的要求很高,如果不是最顶尖的将领,最好老老实实的把舰队集结起来整体行动。”

看到大家探究的目光,程启继续解释,深空战的关键因素太多了,包括交战距离、折跃星路,投射火力速度,舰船巡航速度等等。其中任何一个因素没有考虑周全,都可能遭到灭顶之灾。发生在埃兰锈河的会战就是在折跃中被偷袭的典范。因此没那个水平,就不要玩阵前分兵的骚操作,很容易被反秀。

只见程启对弹道包线侃侃而谈,同学们面面相觑,因为程启说得太专业。讲道理大家也就是图个热闹,毕竟都是在轮机舱中工作,舰长怎么考虑问题,玩家们也只是瞎猜。可程启却言之凿凿,好像他真的开过飞船一样。

程启心想,果然没经过实践的理论都是屁。别看论坛上各种驾驶技术讨论得热火朝天的,但只要没摸过驾驶台,很多道理永远不明白。