第109章 攻略组发帖

“对啊对啊!”

他俩这才后知后觉:

“这种大剧情一般都有要表达的东西,在这之前太高的自由度可能会破坏剧情的发展,所以有这种力量作为修正很正常。”

“是的是的。”

也就是俩人自我攻略的功夫,线上线下,众人拾柴火焰高,从公共频道到玩家论坛,各种各样的相关讨论热火朝天。

顶着开荒组前缀的玩家们在这些杂乱无章的信息中筛选可能有用的,统一搬运到开荒组群聊里进行整理汇总。

在玩家机器的自发组织下,很快一篇剧情解析加攻略汇总便被加急赶制出来,发布到各种社交、视频平台上。

毒士鸠计翻阅这玩家论坛刚刚刷新出来的那篇帖子,看着里面严谨的内容和逻辑清晰的计划不由感慨:

“都说三个臭皮匠顶着诸葛亮,这话当真不错,他们虽然没什么小聪明,但这种大是大非上的处理还是非常好的。”

反正比他强,他一个人主要精力全放在和京都城本土势力勾心斗角上了,这些乱七八糟的他就是有心也无力处理。

“人多了,接下来可就该轮到我们掌控局面了。”

毒士鸠计沉吟思索着,开始翻阅下面的帖子:

经过开荒组一致推敲,最终得出结论,本次副本极有可能是一个大型过度剧情,详细论证如下。

1.我们先前押宝土着,但逃逸过程十分不顺利,以本次事件为展开,革命军队伍面临的逃亡压力骤减,能够为我们拖延很长一段时间的发育空间。

2.在本次事件中,京都城重新向咱们开放,并且开启兽潮这一固定刷怪场景,也是再为我们大家提供一个新的平台和空间,而不是跟随革命军一棵歪脖子树上吊死。

3.由单线展开双线,逃亡的过程枯燥乏味,重启京都城大地图开放新的活动空间,从游戏性上满足丰富游戏内容的设计,用意在于提高玩家日活,这属于一个常规游戏的运营思路。

…………………………

林林总总十几条,都是从玩家聊天里扒拉下来的,毒士鸠计快速过了一遍,然后直接越到下一个部分:

综上所述,让我们一起赞美狗策划,终于知道我们玩家的不容易,开始降低游戏难度了。