而且未来它们会源源不断在中国市场推出新游戏,想要占有这个市场最大的蛋糕,最关键就是彻底压制闪电游戏。
而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。
而且,它是被冠于二狗教主出品的。
暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。
所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。
其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。
但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。
而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。
9.5分对8.3分。
而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。
鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。
比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。
“二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”
“单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”
“从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”
………………………………
在美国,在欧洲。
《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。
《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了YouTube网站上。
不仅如此。
紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。
“《辐射3》,20年内最优秀的RPG游戏,没有之一!”
“《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“
“游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“
上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。
小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。
而最关键的是连《辐射》这个IP的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。
尤其是FeargusUrquhart,这个在《辐射》IP拥有最高权威人,发了一条长长的视频。
“我玩《辐射3》已经整整三十几个小时了。”
“辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。”
“几年前,Interplay把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心是抗拒的。因为我觉得没有人比我更懂辐射,也没有人能够做好辐射,如果有那之前是我的黑岛工作室,现在是我的黑曜石工作室。”
“而当我开始玩这个游戏的时候,我的内心只有一种感觉,震撼!”
“我实在没有想到,二狗工作室能够把这个作品完成得如此之高,如此之好。”
“任何言语都无法形容我内心的惊讶,满足,甚至是震撼。”
“甚至,整个黑曜石工作室都为之沸腾,二狗工作室把我们想到的,没有想到的东西全部做出来了,远远超出了我们的预期,甚至是想象。”
“我和我的同事先是反思,然后引发了强烈的创作冲动。”
“虽然有些不理智,但我觉得它如果不获得今年的年度最佳游戏,那反而是游戏界的耻辱。”
事实上,黑曜石工作室这位创始人说的也是真心话。
甚至,双方还有了一定的合作意向,不是《辐射3》的DLC,而是另一款辐射。
大概率就是《辐射:新维加斯》了。
这些全球知名的游戏制作人挨个发视频,已经引起了游戏界巨大的轰动了。
本以为辐射这个IP创始人的发言,已经是压轴了。
没有想到的是,3D游戏之神发话了。
约翰.卡马克!
在全球玩家心目中,他是拥有殿堂级地位了。
是他开创了3D游戏。
未来,这位超级大神会加入OculusRift成为首席技术官,开启虚拟现实的时代。
他的发言很简单。
“辐射3,不可思议的优秀,几年内最大的惊喜!”
他的发言,使得原本如火如荼的辐射3代言人行动,推到了最高潮。
紧接着,全球其他的媒体也纷纷给出了评测。
几乎完全和IGN和GAMESPOT唱反调。
GameInformer,Edge,Eurogamer,1UP,Joystiq,Kotaku等等全球游戏媒体,都给了《辐射3》惊人的高分,充满了溢美之词。
顿时间,最权威的GS和IGN仿佛被孤立了。
然后,一篇充满阴谋论的揭秘文章,传遍了整个游戏界。
“一场卑鄙的猎杀!”
这篇文章,八真二假!
说了林逍欠下了十亿美元巨债,抵押了youtube,facebook,DreamingVision(幻梦视界)三大独角兽企业的股份。
目前这些股份价值几十亿美元,而距离他还债期限已经不足半年。
全球几个巨头资本,想要对他进行无耻的猎杀,制造他的债务违约,侵吞他三大独角兽企业的股份。
所以,想办法打压他麾下的IP产品。
《辐射3》仅仅只是开始,接下来是《功夫熊猫》。
而且这篇文章没有点名幕后黑手,而是隐隐指向了微软,谷歌,暴雪,摩根等等。
全世界的民众都喜欢阴谋论,都喜欢吃瓜。
尤其是游戏玩家,脑补能力尤其强。
这篇文章极短时间内传遍了西方网络,把《光环3》和《辐射3》之争推向了更高潮。
以至于微软高官在出息某些活动的时候,都被记者采访到是不是这场阴谋的幕后黑手。
微软的高层断言否认。
“我们是一家负责任的全球企业,说句实在话,我甚至都不太知道《辐射3》的存在,那篇文章太过于异想天开了。”
暴雪CEO迈克.莫汉在接受采访的时候道:“我们从来都没有把闪电游戏当成对手!”
“我觉得一家游戏企业,更应该把专注力放在游戏产品本身。”
“产品大过于一切,甚至包括宣传。”
“祝《辐射3》好运!”
……………………
就这样,在距离《辐射3》正式发布的半个月时间内,舆论喧嚣尘上。
不仅仅是这个游戏,甚至连《光环3》都成为了全球游戏界,最最瞩目的产品。
几乎全球游戏迷,都盯着这两款游戏,等待着发行。
说真的,不到万不得已,游戏还是不要掀起太强的舆论攻势。
如果产品质量真的很好,那当然万事大吉。
但如果游戏质量有瑕疵,那会适得其反,遭受反噬。
《赛博朋克2077》就几乎暴死。
但这一次《辐射3》的宣传确实是天时地利人和了,确实撞上了几大巨头对林逍核心资产的秘密猎杀。
如此巨大的曝光量和宣传阵势,也把全球游戏迷的期待值拉到极限。
而且这个时候,美国市场仿佛成为了宣传的主场。
在中国市场,这一场风暴反而没有怎么吹进来。因为此时的中国游戏市场,几乎已经完全被网游占据,单机游戏已经完全凋零了。
2007年中国网游市场销售额超过一百多亿,而单机游戏仅仅只有几千万。
而且这个时候steam还没有完全发展起来,所以中国单机游戏玩家几乎和整个世界是脱节的。
哪怕盗版游戏玩家,都已经不算太多了。