而是真正的把陷阱融合在一起,发挥出更多、更久、更大效果的模式。
是从加法到乘法的一次进步。
举个例子。
那种最常见的“落木陷阱”,触碰到机关后,会有一根大木桩子朝你撞来。
在娱乐作品中。
这种陷阱一般都是凑时长的存在,主角团三下五除二嗷嗷叫着就躲过去了。常常连一点刮伤都做不到。
但是,如果带入新式“复合陷阱”的思想呢?
木桩表面插上硬刺,刺上淬毒。
这算是一次复合。
木桩内部掏空,存入易燃易爆的物质。
这算是二次复合。
木桩浸润毒粉、毒针,爆炸四散激射。
这算是三次复合。
这便是一个常见的初级“三复合落木陷阱”。而部落的标准,是“五复合”以上。
试想一下。
你不小心触发了常见的落木陷阱。
躲过去、一拳轰开,你有无数办法解决它。
可就在这时。
你发现木桩子上满是尖刺,于是你放弃了一些办法,侧身躲开。
可就在你躲开的时候,突然发现这木桩不断往外在喷毒气,偶尔还夹杂着一些毒针。
你吃了大亏,但发现后为时已晚。
这样的木桩,你只能侧身躲过,可侧身,就意味着要挨毒针。
你也想要正面阻止木桩。
先不说木桩表面的那些锋利淬毒尖刺。
就是你一旁被炸死的同伴,也提醒着你,不要冲动。
没办法。
你只能顶着一身负面状态,想尽办法快速离开这里。
可...这就完了?
这才刚刚开始!
像这样的木桩还有成百上千,一个连着一个。
有些木桩燃烧着火焰,有些木桩里是蜂巢,有些木桩里是诡异的声响...
且木桩与木桩之间,设计巧妙,无缝连接。
还有着一股股阵法的气息,让你上天不能、入地无门。
而木桩陷阱之后,整个区域都仿佛活了过来。
各种各样的复合陷阱,甚至还带有着特殊的加护。
整个世界,都会变成陷阱组成的地狱
当然,也可能会有陷阱发生故障,可对于一整片区域来说,无伤大雅。
而真正为了杀人的陷阱,为了绞杀的陷阱...这扇大门才刚刚开始打开......