第324章 网吧布局

在这个计算机刚刚起步的年代,电脑的价格异常昂贵,而网线更是一种奢侈品,只有在实验室和教室里,和一些大型的公司,才能见到它们的身影。

因此,无论是米国人还是后世国内的民众,都有大量的人,因为经济条件的限制,而无法拥有自己的电脑,也无法承担拉网线的费用。

方州和幻方电脑作为新兴品牌,要想与那些大品牌竞争,显然短时间会处于劣势的。

张启明在收购该系统时就已经有了明确的战略规划。

他所收购的系统原本就侧重于游戏运行方面,而在研发出新系统之后,这一优势依然得以保留。

早在收购之时,张启明就已经深思熟虑,想出了应对之策。

他决定从游戏领域入手,通过在米国推广网吧的概念,吸引那些原本经营街机游戏厅的商家,将注意力转移到网吧业务上来。

在这个时代,街机游戏机的价格可不是一般的昂贵。

即使是比较受欢迎的街机游戏,每台机器的售价也要高达两三千美元!

而且,这些街机游戏机只能玩一款特定的游戏,这对于玩家来说实在是有些不够尽兴。

相比之下,电脑游戏就显得更为灵活和多样化。

只需一台电脑,玩家就可以畅玩各种不同的游戏。

后续只需要商家更换游戏卡带,就能够轻松切换游戏,这与家用游戏机的使用方式非常相似。

但是比家用游戏机更有优势。

网吧厅拥有一个独特的优势——联网。

这是家用游戏机和街机游戏机,都不具备的功能。

对于个人玩家来说,拉网线可能是一项不小的开支,但对于商家来说,这并不是什么大问题。

不过,要想让网咖厅真正吸引顾客,还需要有足够多的游戏来支撑。

为了解决这个问题,张启明特意在方舟软件公司,成立了一个庞大的游戏研发团队,人数多达上百人!

这个团队的任务就是专门研发各种游戏,以满足网吧的需求。