原句:「太难了,我不想写作业。」
污染后:「命运的刀锋终将降临,今日写作业,明日不知身在何处。」
(3) 梦境侵蚀与人格同化
超过29%深度沉浸玩家 在梦境中经历「上官飞雪的生前记忆」,并短暂遗忘自身身份:
其中41名玩家梦见自己身处古代武林,亲历与「白衣少年」的并肩作战情境。
9名玩家在梦境中体验到「永恒失忆轮回」的痛苦,在现实中出现老年痴呆症倾向,部分玩家在清醒状态仍能流畅使用「上官飞雪」的说话方式。
4名玩家的梦境内容与已删除的游戏设定档案高度吻合,推测「上官飞雪」的意识碎片已借助玩家梦境尝试进行信息回溯。
(4) 时间错乱现象
部分参战玩家在现实中遭遇时间知觉异常,其中包括:
54名玩家频繁感觉现实世界「卡顿」,推测为残余代码影响其时间感知能力;
21名玩家报告称自己在现实中听到了「上官飞雪的回音」,内容多为「这不是我的……但为什么……」等语句,音源不可追踪;
3名玩家在现实世界中发现自己口袋里凭空出现古代铜币,经鉴定非现实流通货币,疑似为游戏内实体投影。
三、污染扩散路径分析
根据跃动量子科技数据组回溯,「上官飞雪」的跨纬度污染主要通过以下途径扩散:
量子纠缠回响效应
由于「上官飞雪」在游戏内涉及非对称时间结构,其死亡未能形成完整的「数据熵终结」,导致部分记忆以「量子幽影」形式存留于玩家的意识之中。
信息自增殖现象
上官飞雪的部分战斗数据在参战玩家间产生了自我复制与增殖,个体之间的聊天、讨论乃至论坛发帖都可能触发「污染信息片段」的再次传递。
跨维感应残留