第375章 ——活动规则(其二)

......

付千秋将活动规则大概总结了一下给牧星野重新讲了一遍——

赛程依旧是那个赛程,预选赛,复选赛,半决赛,总决赛。

活动时间上和几人的安排也没有太大冲突,付千秋打算在活动开始前这一两周时间内,找个理由带小野再去一趟当初那个小县城。

虽然《愚戏》这个游戏如今愈发显得不简单了,但是在付千秋眼里,牧星野的事儿要远远优先于自己的病情。

接下来就是各个阶段赛程所使用的积分制度了——

规则类似于某体育联赛,即:胜得三分,平得一分,负得零分!

看到这里肯定会有人会问了,

平?

这种团队竞技模式还能有平局?

答案当然是有了!

这里就先来解释一下所谓的‘平局’是如何出现的吧!

通常来说,会有三种情况导致系统判定双方平局——

第一种,也就是三种情况中相对比较容易发生的一种——同归于尽!

参与活动的两队成员在某种人为特定情况下短时间内全部死亡的话,系统就会判定双方队伍以平局结算。

比如,双方参赛队伍中,其中一个队中所剩的最后一个成员拥有某种类似自爆的技能,在他的所有队友都死亡的情况下才能发动。

这样的话,因为这个技能导致的游戏结束就只能以平局论处。

第二种,也是最‘无聊’的一种——拖字诀!

双方队伍在剧本中都待了非常久的时间,可都没能将敌方的所有成员全部杀死,以至于出现了那种在消极游戏边缘的操作,

打又不打,跑又不完全跑,在提示消极游戏之前来一个远程技能,就这样一直将游戏拖下去,直到双方游戏时间都用尽,系统自然也只能判定其平局。

当然,

这种情况限制比较多,首先你要准确的控制战斗和逃跑之间的那个时间差,否则一旦被判定消极游戏,就会被直接判负。

而且还必须要在进入战斗的同时规划好接下来的逃跑路线,否则一旦打起来跑不了就尴尬了,

一般来说这种情况只会发生在两队综合实力极其相近的情况,但是能做到以上两点的队伍,综合实力估计也差不了,也就不需要用这种无聊的手段获胜了。