旁边一个年轻玩家反驳道:“要是标得明明白白,跟跑地图似的,那还有什么意思?就得这种自己发现线索的感觉才对味儿!”
“但是那个攀爬也太反人类了吧?我掉下去好几次!”
星空紫头发的女孩也加入了讨论。
“能不能加个类似‘抓握辅助’的选项?或者给点明显的落脚点提示?”
“附议!攀爬手感需要优化,有时候感觉抓不住。”
“我倒觉得挺真实的,猴子爬山不就那样嘛,得练!”
“真实归真实,但游戏性也要考虑啊!”
猪猪怪一边啃着点心,一边在反馈栏里疯狂吐槽:“问道路怪物太少了!打得不过瘾!!”
“还有还有,拜师剧情能不能搞快点?刚拜完师就结束了,急死猴了!强烈要求延长测试时间!或者赶紧开二测!GKD!”
于池则更关注细节:“新手引导的那个灵气连线很有创意,但是规则可以再清晰一点。”
“花果山的场景很棒,猴群互动也很生动,就是水帘洞之后的剧情节奏有点快,感觉可以加点日常互动或者小任务,缓冲一下。”
他想了想,又补充道:“还有,那个木筏漂流的阶段,能不能加个小地图或者方向指引?纯靠感觉太容易迷路了,有点折磨人。”
各种各样的意见被迅速收集起来,工作人员在一旁认真记录着。
有人觉得难度适中,充满了探索的乐趣;有人觉得太难,需要更多引导和容错机制;也有肝帝觉得流程太短,不够过瘾,恨不得现在就能玩到取经。
“下次测试啥时候啊?给个准信儿呗?”
“是啊是啊,这刚玩到兴头上就没了,太难受了!”
“能不能先开放个花果山地图,让我们先回去当当猴王也行啊!”
“求求了,快点上线吧!我已经准备好氪金了!”
面对玩家们七嘴八舌的追问,工作人员只能微笑着回答:“感谢大家的宝贵意见,我们会认真评估并进行优化。后续的测试安排和上线时间,请关注官方公告。”
…………
虽然签了严格的保密协议,禁止透露任何具体的游戏画面、剧情细节和核心玩法机制,但一百个体验过的人憋着一肚子话,总有那么些边边角角的信息,像水汽一样,悄无声息地渗透到了星网上。
一些参与了测试的主播和测评员,开始在自己的频道或专栏里发布一些“无剧透”的体验感想。
游戏测评人老王不瞎说v:“刚刚结束《西游行记》的首测,怎么说呢……嗯,签了保密协议,很多东西不能讲。只能说,兔玩玩这次是憋了个大的。”
“画面、沉浸感,绝对是目前全息游戏的第一梯队,甚至可以说……超出了我的预期。”
“自由度很高,开局体验非常独特,和市面上所有游戏都不一样。”
“具体怎么不一样?”