一个角色的强弱,更多的取决于使用者的理解和策略。

尤其是这种心理博弈类游戏,人物特质转化为技能,本身就有无数种可能性。

贾宝玉,就是那个在《入梦篇》中被认为是核心,却也显得“无用”和“儿女情长”的角色。

如果他作为执棋者,会用什么方式来操纵棋局?

黛玉是用哀愁和恶意侵蚀,那宝玉呢?

这比起黛玉,似乎更难把握,但也更有挑战。

随应安的兴趣被勾起来了。

他喜欢这种未知的、需要重新解构的东西。

手指在控制面板上轻点,他快速结束了当前的游戏结算,直接进入下一场匹配。

角色选择界面展开。

他毫不犹豫地切换到“执棋者”阵营,然后,目光落在了那个带着玉佩、眉目清俊的角色头像上——贾宝玉。

“既然都说弱……”

他心中默念,手指轻巧地点了上去。

头像被锁定,新的界面随即跳出——执棋者模式下的技能选择。

相较于局中人只能选三个技能,执棋者可以携带五个,这给了玩家更大的策略组合空间。

贾宝玉作为执棋者的技能列表浮现:【通灵宝玉】、【怡红夜宴】、【梦醒时分】、【槛外人语】、【风月宝鉴】(没错,黛玉执棋者也有一个同名技能,但效果描述完全不同)、【悲金悼玉】、【一晌贪欢】、【撒泼打滚】……

随应安扫过这些技能名,眼中闪过一丝讶色。

果然,宝玉的技能方向和黛玉截然不同。

它们不像黛玉的技能那样直接带有强烈的负面情绪和环境干扰,更多地是围绕着“情”、“境”、“幻”、“世俗”展开。

【通灵宝玉:被动。锁定一名目标,对其造成缓慢的‘宿命’侵蚀,使其更容易受到基于‘情’和‘孽’的负面效果影响。如果目标与宝玉有强羁绊关系,效果加倍。】

随应安手指轻叩,第一个技能,锁定了【通灵宝玉】。

这是核心被动,能为后续操作打下基础。

【怡红夜宴:主动。在指定区域制造一个短暂的‘幻境’,进入的玩家会被拉入一个美好的聚会场景,消耗时间并可能触发随机的事件/debuff,如‘乐极生悲’、‘意乱情迷’等,脱离幻境需要进行一次意志判定。】

有点意思。

不是直接攻击,而是用美好事物做诱饵,消耗时间和状态。

第二个技能,【怡红夜宴】。

【梦醒时分:主动。消耗所有当前累积的‘情孽值’,对所有处于‘怡红夜宴’或其他‘幻境’效果中的玩家造成一次基于幻境中经历的真实度判定的精神伤害。判定失败则获得强力负面状态‘大梦一场空’。”】

【怡红夜宴】的配套技能,一个组合拳。

随应安眼中精芒闪烁,第三个技能,【梦醒时分】。

他还剩下两个选择。

【槛外人语:被动。更容易听到其他玩家或NPC的‘真实心声’,一定概率获得关键信息或预判玩家意图。”情报获取类?作为执棋者,信息永远是第一位的。】

第四个技能,【槛外人语】。

只剩下最后一个技能了……