第一百一十三章 猜测

十方隐隐约约有一种感觉,这个地方存在一些方向,这些方向很在“三维”的世界里不存在,正因为如此,他才大胆猜测这里是“四维世界”。

所幸,“三维当中不存在的方向”也是方向。

通过第四维度移动,并非是空间挪移,本质上还是有移动路径的,。

这就和在二维世界,也就是纸上,把纸折叠起来,打穿纸张,使得二维世界获得“第三维度”,然后通过第三维度移动,就可以跨越纸上的长距离,在二维世界完成瞬间移动般的操作。

但这不是瞬间移动,并不是让一个物体凭空出现到另一个地方,而是让物体在三维的方向上移动。

这样的移动依旧是有轨迹的,有距离的,并非凭空消失挪动,只不过这个轨迹不会出现在二维空间里,也就是不在“纸”上。

但这个距离在“第三维度”上,也就是两张纸叠在一起,中间的那个位置。

有轨迹,有距离,只不过路径是在第四维度之中,这说明了什么?

说明,去不了的地方依旧去不了,该走的距离依然要走。

也就是说,这样是安全的。

“计算……计算。”十方闭上眼睛。

数学是描述人类所在维度里一切的物质客观存在的工具,学好了数学,那自然就能计算出四维的样子。

感官不可信,经验不可信,但数学绝对可信。

首先……引入洛伦兹变换,将能量不再视为单独存在的量,将其和三维空间中的动量一起,构成4维矢量。

十方明白,狭义相对论的一个原理是狭义相对性原理,任何惯性参考系中物理规律不变,这里得“惯性参考系”意味着匀速直线运动在任何参考系中都是匀速直线运动。而匀速直线运动在时空中的轨迹是t,正比于时间t。而参考系变换以后这条轨迹仍然要正比于新参考系中的时间t',这意味着参考系的变换只能是线性变换。

然后……按照狭义相对论要有光速不变原理:在任何参考系下都有c2t2-x2-y2-z2=0。

然后……是光在四维时空中的位移。

这样的形式可以看成四维时空中的某种“长度”,就好比三维空间中的长度x2+y2+z2=r2在三维空间转动下不变一样,四维时空中的“长度”在洛伦兹变换下不变,把这一段作为上一段中“线性变换”的具体实现,对任意四维矢量做洛伦兹变换,得到新的矢量,总有:t2-r2=t'2-r'2

这里我们取自然单位制c……

接着,能量和动量也构成四维矢量”,他们在不同参考系之间的变换是洛伦兹变换,那么也有相应的不变量m,暂且写作e2-p2=m2=e'2-p'2

而这里的m,就是所谓的“静止质量”。

虽然这个概念早就已经过时了……但这里可以套用一下。

然后……两个四维矢量可以做加法,这意味着任意多个4-维动量相加后的“长度”也是不变的,然后可以作为系统的不变质量……

矢量遵守的就是几何的规则,几何,就能指明方向。

“结果……出来了。”十方迅速心算,直接将答案记在脑子里,同时,手脚开始挪动!

一拳对着这个四维通道里的一个地方打过去,拳头上仿佛有着击落星辰的气势,威猛无匹!

这一拳,打在什么地方不重要,重要的是,这一拳里携带的能量!

平衡被打破了。

四周的空间剧烈的波动起来,一道道无声的怒涛横扫四周,然后又像是时间倒流一般倒流回来。

这不是倒流,而是光的平移,光在扭曲的空间里绕了一圈,呈现出了“倒流”一般的景象。

十方直接悍然出手打破这次的四维穿梭,他的身周仿佛是一个黑洞,一圈扭曲的光线围绕着他旋转,周围的能量仿佛火山爆发,吞没了他的身影!

空间因为通道的破碎而膨胀。

十方可以用数学企图在不同维度之间找到一致性,但是大自然会用更加优美的方式解决这个问题。

当然,优美不代表不会粗暴。

本身就不稳定的四维通道失去稳定性,最后轰然崩溃。

“会被传出去吧?应该会吧?”直接被甩在四维时空里的十方猜测道。

十方之前就思考过了。

在第四维度的移动依旧是有轨迹的,有距离的,只不过这个轨迹不会出现在三维空间里而已。

有轨迹,有距离,只不过路径是在第四维度之中,那说明什么?

说明不会卡在墙里。